Cockatiel技術ブログ

株式会社ピュアサウンドのオーディオソリューション。いろいろ音を鳴らしています。

「 AudioSource 」 一覧

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Unityオーディオの負荷について-各フォーマットのメリットデメリット

2020/12/26   -Unity
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前回は100個のサウンドを鳴らして、CPU使用率やメモリサイズの比較を行いました。単純比較ではストリーム再生がCPUとメモリともに負担が大きいという結果が出ましたが、やはり長いファイルを演奏するときに …

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Unityオーディオの負荷について-オブジェクト数&2D/3D比較編

2020/11/28   -Unity
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前回の記事ではオーディオクリップのCompression Formatによる音質とデータサイズの違いに触れました。ここからは複数回に分けて、様々な条件でCPUやメモリ負荷の比較をしていきたいと思います …