Cockatiel技術ブログ

株式会社ピュアサウンドのオーディオソリューション。いろいろ音を鳴らしています。

「 C# 」 一覧

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Unityのエディタ拡張『CTAudioPreviewer』をリリースしました

昨日4/16、Unityアセットストアにてエディタ拡張『CTAudioPreviewer』をリリースしました。 CTAudioPreviewer – Asset Store CTAudio …

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AndroidのNativeActivityでWwiseを動かしてみる-実装編

2019/02/19   -Wwise
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AndroidでのWwise実装の続きです。 前回はCMakeファイルを書き換えたりして、準備を整えるところまで進みました。 今回はいよいよ処理内容を実装していきます。 前回に引き続き、付属サンプルお …

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AndroidのNativeActivityでWwiseを動かしてみる-準備編

2019/02/15   -Wwise
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ふと思い立ったので、AndroidのNativeActivityでWwiseSDKの実装を試してみたいと思います。 Wwise | Audiokinetic Wwiseの実装に関してはUnityやUn …

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Xamarin(iOS/Android)オーディオ中級編-AndroidのSoundPoolを使ってみる

2018/12/19   -Xamarin
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みなさま、おつかれさまです。 さて、これまで初級編としてXamarinでの簡単なオーディオ実装を解説してきましたが、もう一歩踏み込んだ内容に入っていきたいと思います。 まずはじめに注意点として、便宜上 …

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Xamarin(iOS/Android)オーディオ初級編 – 再生終了の検知

2018/12/12   -Xamarin
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前回までで、AVAudioPlayerとMediaPlayerでオーディオファイルを鳴らし、再生位置の操作ができるようになりました。 Xamarin(iOS/Android)オーディオ初級編 – とり …

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Xamarin(iOS/Android)オーディオ初級編 – 再生位置の操作

2018/12/07   -Xamarin
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前回はXamarinでiOSのAVAudioPlayer、AndroidのMediaPlayerを使って音を鳴らしてみました。 Xamarin(iOS/Android)オーディオ初級編 – とりあえず …

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Xamarin(iOS/Android)オーディオ初級編 – とりあえず鳴らしてみる

2018/12/03   -Xamarin
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Cockatielでは今年9月ごろからXamarinを導入して、モバイル向けにあれこれと調査研究をしています。 Xamarin を利用した Visual Studio でのアプリ開発 | Visual …