Cockatiel技術ブログ

株式会社ピュアサウンドのオーディオソリューション。いろいろ音を鳴らしています。

「 投稿者アーカイブ:Cockatielスタッフ 」 一覧

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Unityオーディオの負荷について-各フォーマットのメリットデメリット

2020/12/26   -Unity
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前回は100個のサウンドを鳴らして、CPU使用率やメモリサイズの比較を行いました。単純比較ではストリーム再生がCPUとメモリともに負担が大きいという結果が出ましたが、やはり長いファイルを演奏するときに …

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Unityオーディオの負荷について-Load Type&Compression Format比較編

2020/12/05   -Unity
 

前回の記事では、実際にUnity内で音を鳴らした場合の、オブジェクト数や2D/3Dの有無による計測を行いました。 今回は、オーディオクリップのLoad TypeやCompression Formatの …

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Unityオーディオの負荷について-オブジェクト数&2D/3D比較編

2020/11/28   -Unity
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前回の記事ではオーディオクリップのCompression Formatによる音質とデータサイズの違いに触れました。ここからは複数回に分けて、様々な条件でCPUやメモリ負荷の比較をしていきたいと思います …

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UnityオーディオクリップのCompression Formatについて

2020/11/21   -Unity
 

大変ご無沙汰しています! 最近ピュアサウンドではUnityでの開発に関わることが多くなっています。 高度なオーディオ処理のためにCRIWAREやWwiseといったサウンドエンジン使用は定番になりつつあ …

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Unityのエディタ拡張『CTAudioPreviewer』をリリースしました

昨日4/16、Unityアセットストアにてエディタ拡張『CTAudioPreviewer』をリリースしました。 CTAudioPreviewer – Asset Store CTAudio …

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AndroidのNativeActivityでWwiseを動かしてみる-実装編

2019/02/19   -Wwise
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